Serious+Games

WAT?
Kort gezegd is het een simulatie van de werkelijkheid. Serious games hoeven echter niet per definitie computer games te zijn. Welbeschouwd vallen ook spellen die geen gebruik maken van computers, zoals rollenspelen, onder de definitie. De recente opleving van het concept is echter onlosmakelijk verbonden met video games. Enigszins kort door de bocht zou men kunnen stellen dat de populariteit van serious games een afgeleide is van het succes van entertainment games.

Het begrip serious games of (serious gaming) kan omschreven worden als: “games die gebruikt worden voor communicatie, voorlichting, educatie en training”. Dit is een omschrijving aan de hand van een aantal doelen waarvoor deze games worden ingezet. Om een beter beeld te krijgen van de verschillende vormen van serious gaming, volgt hieronder een verdere uitwerking van het fenomeen.

Entertainment is dus, zoals de naam het al aangeeft, niet het hoofddoel van een serious game. De games zijn praktijkgericht en kunnen worden ingezet, zoals hierboven al genoemd is, bij bijvoorbeeld voorlichting, educatie en training. Game elementen worden ingezet om iemand op een leuke en/of veilige manier iets aan te leren of een boodschap over te brengen. Het entertainment karakter van een game kan wel een motivatie zijn om een serious game als middel in te zetten. Games zijn immers uitdagend en leuk om te doen, en daarnaast wordt een speler geprikkeld door de interactiviteit.

VOORBEELDEN
Serious Games interactive Poverty is not a Game "Ping' U and I learning is een bedrijf in het Gentse welke zich toegelegd heeft op het ontwikkelen van elearning omgevingen, serious games maakt een belangrijk deel uit van hun portfolio. Zij ontwikkelen trainingsmateriaal voor grote bedrijven als Honda en BASF.